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Mostrando las entradas de agosto, 2017
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bimestral de scratch 
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Reglas d clase de informática  1. Ingresar y salir de aula de informática en forma ordenada y emitir gritos, silbidos y golpes.  2. Evitar consumir alimentos, ingresar envases y arrojar basura.  3. Respetar el lugar de trabajo y el compañero.  4. Apagar el equipo al finalizar la clase.  5. Reportar cualquier anomalía de su puesto de trabajo.  6. No cambiar mause  ni teclados.  7. No ingresar a paginas que alteren o perjudiquen.  8. En hora de clase respetar al profesor y a los compañeros.   voy a cumplir las normas anteriores  att:  Dilan segura.     
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Ejercicio #2 de scratch 
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proyecto de tecnología  1 escribe que es un invento  2  escribe la historia del invento elegido  3  investigar el  proceso de fabricación del proyecto  4 inserta 4 imágenes del tu invento  solución  1  es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras. Sin embargo, algunas invenciones también representan una creación innovadora sin antecedentes en la  ciencia   o la   tecnología  que amplían los límites del conocimiento humano. En ocasiones, se puede obtener protección legal por medio del registro de una patente, siempre que la invención sea realmente novedosa y no resulte obvia. El registro representa una concesión temporal por parte del Estado para la explotación de la patente, conformándose en la práctica un  m onopolio  que limita la  c ompetencia . No obstante, dicho registro no necesariamente es indicativo de la autoría de la invención.  ...