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Mostrando las entradas de septiembre, 2017
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taller inventos que cambiaron el mundo 1. escribe 20 inventos que cambiaron el mundo 0. 2. como eran las primeras aspiradoras 3. para que sirve un gps 4. quien fue el inventor del bombillo 5. cual crees que es el mas grande aporte del computador al ser humano 6. que es la energía solución 1. Rueda anestesia teléfono televisión alfabeto papel radio inodoro fotografía maquina de vapor mapa calendario alimentos enlatado telegrafo vela de cera semaforo billetes bancarios armas de fuegos tarjetasb de credito dirigibles 2. Una aspiradora , aspirador o chupera es un dispositivo que utiliza una bomba de aire para aspirar el p olvo y otras partículas pequeñas de suciedad, generalmente del suelo. La mayoría de hogares con suelo enlosado tienen...
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reglas de la sala de informática 1. A la sala se debe llegar caminando, guardando el orden para ingresar con la autorización del Docente, se deberá mantener silencio y un vocabulario acorde al momento de la clase y al de una sala de estudio. 2. El estudiante debe ingresar a la sala de informática con las manos limpias, con ello se garantiza el orden, aseo y conservación de los equipos de cómputo. 3. El estudiante debe disponer de un paño para limpiar o un limpión, para asear el equipo de cómputo, la silla y el escritorio, antes y después de su trabajo en el aula de informática. 4. Los estudiantes evitaran el ingreso al aula de informática con bebidas, comestibles y goma de mascar. 5. Se evitará dentro del aula de informática el uso de equipos celulares, consolas de video juegos y reproductores de audio y de vídeo. 6. Se permite un máximo de dos estudiantes por equipo de cómputo. 7. El estudiante debe sentarse en posición ade...
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COMPETENCIAS CRITICO: Reunir y analizar datos para identificar necesidades y dar posibles soluciones en scrath COMUNICATIVO: Exponer y socializar sus trabajos en el bloc de informática CIENTÍFICO : Diseñar un juego libre en scrath usando las herramientas básicas de este TECNOLÓGICO : Realizar animaciones con operaciones matemáticas CONVIVENCIA Y PAZ: No comprar ni promover programas piratas DESEMPEÑOS 1. Crear historias imperativas con scrath y comprobando instrucciones como: pensar, cambiar disfraz e instrucciones de sonido 2. Crea el bloc y lo configura como herramienta para almacenar y organizar las actividades echas en scratch 3. Diseña una animación en scrath relacionando y explicando conceptos básicos de un área 4. Utiliza operaciones matemáticas para crear animaciones 5. Utilizo productos , herramientas y programas de ambientes tecnológic...